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送給舞者
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♫
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生成中
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♫
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♬
✍️ 導演寫譜中…
✕ 結束回放
🎤
0/30
動作分
—
×
倍率
—
0
/
—
🎯
🃏
3
🔁
2
🎬
1
出牌
換
0
✕
⏭ 跳過這手
舞者就位中…
🎬 導演的題目
開始!
你
導演
你 vs 導演
—
:
—
♪
♫
♪
導演還在跳…
導演這次沒跳成,只看你的版本
看結算
0
結算
🎬 重拍最後一段
👑 下一關的評審
接受挑戰!
🎁 挑一張帶走
點一張牌
🗑️ 刪一張
跳過 ⏭
確定
返回
🔄 再玩一局
🎞️ 全程回放
連線中斷,重新連線中…
取消
確定
舞者指揮家・卡牌版
🃏
選 1 張
動作卡
,再加 0–2 張
修飾卡
,按「出牌」,舞者就照這組牌跳一段。
🎬
每個舞台開始前,導演會出一道
題目
:三拍、每拍幾個
感覺
。照感覺選牌,「契合」亮燈還有加倍率,最後和導演自己跳的版本比一比!
✨
播完後卡片依序亮燈。
動作分 × 倍率
就是這段的分數;前後兩段接得好,還會觸發連招。
👑
每個舞台出 3 手,分數達標就領獎勵、進下一關。第 3 關有評審 Boss,過關就破關!
點牌或把牌往上拖進卡槽;長按卡片看說明。每段生成約 3–10 秒,即興卡會久一點。
開始出牌!
🔄
開新的一局
📖
玩法說明
📄
聲明
🔊
音效:開
⌨️
舊版(自由輸入)
聲明
使用須知
舞者的動作由 AI 生成,可能沒有照卡牌做,也可能不符合真實人體或不適合實際演出,請勿直接照著練習高難度動作。
動作指標是從骨架估算的數值,「力度」「突兀度」等是分析用的代理指標,不是實際量測的物理量;判定與分數僅供遊戲參考。
卡牌組合會直接轉成固定的英文 prompt 送給動作模型,不經過 AI 導演;只有「即興卡」輸入的句子會送到實驗室伺服器上的大型語言模型處理。這一局的紀錄會保存在伺服器以便接續遊玩,請勿輸入個人資料。
使用的技術
動作指標算法
:Real-time Dance Aesthetics Analysis(Yeh, Hsing-Hao; Lin, Feng-Cheng; Jiang, Cheng-Tai, 2026),MIT License,
DOI 10.5281/zenodo.22747639
・
GitHub
。本遊戲改寫為 3D 骨架版本:單位改為公尺、前 3 格沿用第一個有效值、圓滑度只計算移動速度達 0.1 m/s 的手腳。
動作生成
:Kimodo(Kimodo-SOMA-RP-v1.2),每段從上一段的結尾姿勢接著生成。
卡牌與即興卡
:卡牌組合套用固定的英文模板;即興卡用實驗室大型語言模型理解,忙碌時改用本地關鍵字解析。
前端
:Three.js(MIT)、GSAP(Standard License)、canvas-confetti(ISC)。
AI Punk
:AI 輔助編舞系統。
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知道了