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就位中
✕ 結束回放
動作分
—
×
倍率
—
0
/
—
🎯
🎬
演出
✕
本台
0
/
—
🎯
🔁
重排
1
結算 ✨
🎬 導演的題目
開始編舞!
你
導演
你 vs 導演
—
:
—
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導演還在跳…
導演這次沒跳成,只看你的版本
繼續
0
結算
🎬
👑 下一關的評審
接受挑戰!
🎁 解鎖一個
點一張
🗑️
跳過 ⏭
確定
返回
🔄 再玩一局
🎞️ 全程回放
連線中斷,重新連線中…
取消
確定
舞者指揮家・編舞
🎬
導演出一道
題目
:三拍,每拍幾個
感覺
。
💃
從
舞步庫
挑動作放進三拍,再花
能量 ⚡
加修飾。★ 越多越有把握。
✨
按「演出」看舞者跳,逐拍亮燈算分。不滿意可以
重排
一拍。
👑
達標就解鎖新舞步,三台過關就破關!
點選或拖曳舞步放進拍子;長按看說明。
開始!
🔄
開新的一局
📖
玩法說明
📄
聲明
🔊
音效:開
🃏
卡牌版
⌨️
舊版(自由輸入)
聲明
使用須知
舞者的動作由 AI 生成,可能沒有照編排做,也可能不符合真實人體或不適合實際演出,請勿直接照著練習高難度動作。
動作指標是從骨架估算的數值,「力度」「突兀度」等是分析用的代理指標,不是實際量測的物理量;判定、星等預測與分數僅供遊戲參考。
舞步組合會直接轉成固定的英文 prompt 送給動作模型,不經過 AI 導演。這一局的紀錄會保存在伺服器以便接續遊玩。
使用的技術
動作指標算法
:Real-time Dance Aesthetics Analysis(Yeh, Hsing-Hao; Lin, Feng-Cheng; Jiang, Cheng-Tai, 2026),MIT License,
DOI 10.5281/zenodo.22747639
・
GitHub
。本遊戲改寫為 3D 骨架版本:單位改為公尺、前 3 格沿用第一個有效值、圓滑度只計算移動速度達 0.1 m/s 的手腳。
動作生成
:Kimodo(Kimodo-SOMA-RP-v1.2),每拍從上一拍的結尾姿勢接著生成。
星等與姿勢預測
:由校準紀錄統計而來。
前端
:Three.js(MIT)、GSAP(Standard License)、canvas-confetti(ISC)。
AI Punk
:AI 輔助編舞系統。
關閉
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知道了